Android 性能 XML Drawable vs CSS3 vs Images
全部标签 我开发了一个包含5个不同apk文件的小型应用程序。我在很多PC上进行开发,并且有很多正在开发的手机。每次换电脑,生成的APK文件的签名都变了,我不得不卸载手机上的应用程序。这非常耗时。那么是否有可能编写一个我可以在PC上运行的批处理/文件脚本,以便在设备上卸载定义的应用程序?我尝试过以下方式:for%%fin(adbdevices)do(adb-s%%funinstallbla.bli.blub)但不幸的是它不能正常工作;) 最佳答案 所以我终于能够获得脚本的工作版本:FOR/F"skip=1"%%PIN('adbdevices')
在我的XNA游戏中,我针对1920x1080分辨率对整个游戏进行编程和设计,然后缩放比例和信箱以适应正在运行的系统(XBox或PC)。这是一个很好的解决方案,因为它让我永远只担心一个解决方案。但是,我现在想知道随着游戏变得更加复杂,这是否会在未来再次困扰我。因为我必须在每次绘制时缩放所有内容(我只使用缩放因子缩放SpriteBatch.Begin()一次,完成所有绘制,然后调用End()),这会对性能产生不利影响吗?我知道当本地设置为720p时,XBox已经为XNA游戏做到了这一点(我实际上是在XBox上运行时,它只是获得了适当的缩放因子)......所以我无法想象它太糟糕了,即使是P
我已经为Windows编程多年,现在才开始学习Android...很多新术语,所以我很自然地将新术语(或概念)与我熟悉的术语(或概念)进行比较。在Android的“应用程序基础”中,4个应用程序组件中的第一个被命名为Activity,并被描述为“一个的可视用户界面专注于用户可以承担的努力...从一项Activity转移到另一项Activity是通过让当前Activity启动下一个Activity来完成的。”这听起来很像Windows对话框的行为。是吗?您对此有何看法? 最佳答案 Activity更接近于窗口,或者更接近于Web应用程
这个真的很奇怪。我有一个完美运行的Eclipse+Android2.2SDK,在WindowsXP下同时管理员帐户和LUA(受限用户帐户)运行。然后我决定添加Android1.6SDK(我只能通过管理员帐户进行)。它似乎进展顺利,因为它仍然可以完美运行——但仅限于该管理员帐户!当我尝试在LUA下启动Eclipse时,我收到以下错误消息框:它会在2-3秒内消失并替换为:然后我尝试检查首选项页面,但同样,我收到的只是错误消息:和:知道为什么会发生这种情况以及如何解决这个问题吗?(我希望能够从LUA继续工作)更新:我已经上传了errorlogfile(在消息框的“ShowErrorLog”中
我运行xperf是为了在运行程序时获取程序的跟踪信息。程序读取一个文件。它是一个用F#编写的.NET程序,文件在这里读取:System.IO.File.ReadAllLines("MyReadFile.txt")嗯。我运行xperf:xperf-onDiagEasy我停止xperf并合并到一个文件中:xperf-dmyfile.etl好的。现在我写:xperf-imyfile.etl-omyfile_stat.txt-adiskio-detail我这样做是为了获得一个包含所有文件信息的文件。显示的文件是格式化的文本文件,以便让我按文件查看磁盘统计信息。在跟踪session期间被操作的每
我是MySQL的新手,我对InnoDB的性能有一些疑问。我有一个表,我想在其中存储一些度量,并且我正在使用存储过程中的循环测试密集插入:CREATETABLE`measures`(`Id`int(10)unsignedNOTNULL,`DT`datetimeNOTNULL,`TF1`floatDEFAULT'0',`IF1`floatDEFAULT'0',`PAF1`floatDEFAULT'0',`PRF1`floatDEFAULT'0',`CF1`floatDEFAULT'0',`TF2`floatDEFAULT'0',`IF2`floatDEFAULT'0',`PAF2`floa
我正在寻找有关Windows网络编程的信息。主要是如何获取单个可执行文件来应对1000个连接。我们在unix上使用select()FD_ISSET等,这工作起来非常快。在Windows上,这些API非常糟糕。FD_SET慢很多,但即使解决这个问题,Windows也比HPUX慢很多。我正在寻找一个win32API调用,我可以使用它来代替不需要太多CPU/时间的select()调用。目前我们将50%的时间(和CPU)花在select()上,而在unix上,花在send()和recv()上的时间是我所期望的。谢谢尼尔 最佳答案 您可能正在
如何在一个应用程序(.exe)中定义和使用两个AverageTimer32性能计数器?附加说明:我正在尝试衡量在操作的不同部分花费的时间。我有一个AverageTimer32性能计数器和一个AverageBase。它有效。现在我想添加第二个AverageTimer32性能计数器。即使我添加另一个AverageBase计数器,它也不起作用。我想我弄错了什么。非常感谢代码示例。这是代码的不同部分:_AverageDuration=newPerformanceCounter();_AverageDuration.CategoryName=CategoryName;_AverageDurati
我的Eclipse工作正常,直到我更新了我的sdk。然后突然间一切都开始变得有点奇怪了。实际上我在Ubuntu12.04中工作,更新后它甚至停止显示Java项目。当我点击New-->Project我可以java/Android都找不到。我什至找不到XML。我已经完成了一些网站上列出的许多方法。但没有任何方法对我有用。任何人都可以提出解决方案。Ihaveeventriedinwindows.Butsameproblemhappened&itsays"AndroidDevelopmentTools(20.0.0.v201206242043-391819)requiresplug-in"or
我正在为我们公司制作应用程序。这是一个仅供内部使用的特定应用程序。它的大小将在200-250MB左右。它是一个跨平台应用程序(使用phone-gap),也就是说,它将在windows、android和apple上运行。我不会将其放在任何商店中,即istore、windowsstore或googleplay。问题:我想创建一种可以从服务器更新此应用程序的方法,即每次我对其进行一些数据更改时,它都应该更新或请求更新各自的平台。可能的解决方案:使用Django作为后端。每次保存一些数据更改时,都会启动一个脚本。此脚本更新或更改相应的代码库并构建相应的平台。我如何在移动设备上推送或拉取这些更改